这一篇在干嘛?

从平面跃入空间:三维坐标系、向量、点积叉积、直线与平面方程、二次曲面、柱面与球面坐标——多元微积分的全部几何地基都在这一章。

三维空间里的直角坐标系

从本章开始,我们离开熟悉的平面,进入三维空间(3-space)。约定:三维空间叫 3-space,二维平面叫 2-space,一条直线叫 1-space。

正如平面上的点可以用两条互相垂直的数轴( 轴、 轴)与有序数对一一对应,三维空间中的点可以用三条互相垂直的坐标轴—— 轴、 轴、 轴——与有序数组 一一对应。三条轴的原点重合,共同构成三维直角坐标系(也叫笛卡儿坐标系),三轴的交点叫原点

右手系与左手系

三维坐标系分两类:右手系左手系。右手系的特征是:把右手手指从 轴正方向弯向 轴正方向,大拇指恰好指向 轴正方向。左手系则对应用左手做同样的动作。本书一律使用右手系。这个约定不是可有可无的——后面的向量叉积等运算的方向都依赖于它。

图:右手系与左手系的区别(图 11.1.2)

坐标平面与卦限

三条坐标轴两两确定三个坐标平面 平面、 平面、 平面。给空间中一点 定坐标的方法:过 作三个平面分别平行于三个坐标平面,它们与三条轴的交点读数就是 坐标。

三个坐标平面把空间分成八个部分,称为卦限(octants)。三个坐标全为正的部分叫第一卦限,其余卦限没有统一的编号。

必须烂熟于心的基本事实:

区域描述
平面所有点形如
平面所有点形如
平面所有点形如
所有点形如
所有点形如
所有点形如

记忆口诀:缺谁就立在谁垂直的面上;只剩谁就在谁的轴上。 比如 在数轴上是一个点,在 2-space 是一条竖直线,在 3-space 则是平行于 平面的一个平面。

图:三个坐标平面(图 11.1.3)

图:过点作三个平面定坐标(图 11.1.4)

图:点 的位置(图 11.1.5)

三维距离公式与球面

平面内两点的距离公式是

三维版本只需添一项——这是从 2-space 推广公式到 3-space 的普遍模式:

证明思路(两次勾股定理):长 、宽 、高 的长方体,其对角线长 ——先用勾股定理求底面对角线,再对竖直方向用一次勾股定理。空间中两点恰是某个「坐标长方体」的对角线两端。

例 1 之间的距离。

解答。

球面的标准方程

圆是「到定点距离为定值的平面点集」,球面是它的三维版本:到定点距离为 的空间点集。中心 、半径 的球面标准方程为

几个例子:

方程图形
中心 、半径 3 的球面
中心 、半径 的球面
中心在原点、半径 1 的球面

展开形式与配方法

把标准方程展开、合并同类项,得到一般形式

反过来,遇到这种形式就配方识别。

例 2 求球面 的中心与半径。

解答。 分组配方:

中心 ,半径

一般地,配方后得到 ,三种情况:

  • :球面,中心 、半径
  • :半径为零的「球」,即单个点
  • :左边非负、右边为负,无图形

定理 11.1.1 形如 的方程,其图形是球面、一个点,或没有图形。

图:球面示意

柱面:二维方程在三维中的图形

平面里 是抛物线。把它放进三维空间, 会怎样?注意方程 没有任何限制:只要 满足方程,点 任意 都满足。几何上,这些点是过 平面上点 的整条竖直线。于是三维图形是:先在 平面画出抛物线,再把它沿 轴方向平移「拉」出来的一个曲面。