这一篇在干嘛?
定积分是台「切片机」:切面积算体积、切长度算弧长、切力算功。这一章把旋转体体积(圆盘/垫圈/柱壳)、曲线弧长、旋转曲面面积、做功、液压力与重心一次讲透。
从面积到更广的应用:一条统一的方法论
第 4 章我们用定积分求面积,但定积分的本事远不止于此——月球登陆所需的大量计算都离不开它。本章将看到,求立体体积、曲面面积、曲线弧长、力做的功、平面图形的重心、流体压力等五花八门的问题,全部可以用同一套流程解决:
- 把要计算的量切成「小块」;
- 对每个小块做近似(通常是矩形、圆柱等简单几何体);
- 把近似加起来得到一个黎曼和;
- 让分割无限细,取极限得到定积分。
理解黎曼和各部分在极限下的「去向」很有帮助:取样点 变成积分变量 ;小区间宽度 变成微分记号 ;区间 变成积分的上下限。记住这个对应关系,后面每个新公式都能「看穿」它从哪来。
图:微积分是登月计算的基础
图:极限过程对黎曼和各部分的作用
两条曲线之间的面积
现在考虑面积问题的推广:设 和 在 上连续,且对一切 有 (上曲线可以碰到下曲线但不穿过)。求上边界为 、下边界为 、两侧为直线 与 的区域面积。
图:上下边界分别为 与 的区域(Figure 5.1.3a)
图:区域被竖直线段切成细条(Figure 5.1.3b)
思路还是老一套:把 分成 个小区间,区域随之被切成 个细条。第 条宽 ,高近似为 ,所以面积近似为矩形面积 。求和、取极限,得到下面的公式。
面积公式 5.1.2 若 、 在 上连续且 ,则两条曲线之间区域的面积为
例 1:求上边界 、下边界 、两侧为 与 的区域面积。
思路:直接套公式 (1),,。
逐步演算:
图:区域与竖直截面示意(Figure 5.1.4)
例 2:求曲线 与 所围区域的面积。
思路:两条曲线没有给两侧边界线,区域的端点就是两曲线的交点,所以要先解交点确定积分限。
逐步演算:令 ,即
得 与 (对应 与 ,交点为 和 )。在 上直线在抛物线上方,故
图: 与 围成的区域(Figure 5.1.6)
当 、 在 上都非负时,公式 (1) 可以拆成两个积分之差:
即「上曲线下面积减去下曲线下面积」,如图 5.1.7 所示。
图:两曲线间面积 = 两个曲边梯形面积之差(Figure 5.1.7)
例 3(物理意义):图 5.1.8 是两辆同地同时起跑的赛车的速度-时间曲线。两曲线之间的面积 ()代表什么?
分析:由速度积分得位移,
正是车 2 与车 1 在这段时间内行驶路程之差。由于 , 就是 时刻车 2 领先车 1 的距离。可见「两曲线间面积」不一定是几何量——它可以是任何「量的累积差」。
图:两辆赛车的速度-时间曲线(Figure 5.1.8)
建立积分式的系统步骤
拿到一个区域,怎么确定被积函数和积分限?推荐如下三步:
- 画草图,在区域内任取一点 画一条竖直线段,连接区域的上下边界(不需要画得很精确,只需看清谁是上边界、谁是下边界);
- 这条线段的上端点纵坐标是 ,下端点纵坐标是 ,线段长度 就是被积函数;
- 想象把这条线段从左往右扫过区域:最左能碰到区域的位置是 ,最右是 ,这就是积分限。
一个有用的口诀:把竖直线段看作区域在 处的截面,公式 (1) 的意思就是「面积 = 截面长度对区间的积分」。
图:在区域内作竖直截面(Figure 5.1.9a)
图:截面扫到最左端得到下限(Figure 5.1.9b)
图:截面扫到最右端得到上限(Figure 5.1.9c)
例 4(边界由多条曲线拼成):求曲线 与 围成的区域面积。
思路:先把 改写为 ,令两式相等找交点: